撰文:Anna Kharton,Olivia Capozzalo
編譯:Zen,PANews
無論您是《倉鼠格鬥》這款基於Telegram的點擊賺錢遊戲的忠實玩家之一,還是完全對它不以為意。自今年春季發布以來,圍繞這款遊戲的熱度都是真實存在的。
有Notcoin「珠玉在前」,自從《倉鼠格鬥》注冊賬戶達千萬規模後,大部分關於這款遊戲的新聞,都開始集中在其原生代幣HMSTR的發布及價格預測上。如今,隨著這款遊戲自3月份上線後的第一賽季結束,玩家們開始指責團隊的不公平對待,並指控其虛假承諾。
截至上個周末,作為遊戲承諾的獎勵係統的一部分,玩家積累的資源已經轉換為HMSTR代幣,預計將在TGE時以空投代幣的形式發送。遊戲團隊也在X平台的帖子中透露了更多關於代幣供應和分配的信息。團隊表示,在計劃鑄造的1000億枚HMSTR代幣的供應中,75%將保留給社區,60%的代幣將在第一季結束時分配給遊戲的用戶。
根據團隊在X平台上的帖子,此類「倉鼠數學」仍在延續:在分配給用戶的60%HMSTR代幣供應中,88.75%將在本周的代幣空投和上市時分發,剩余部分將被鎖倉,並僅在代幣上線交易所10個月後才能解鎖。團隊還承諾將在即將到來的《倉鼠格鬥》第二季期間額外空投1000億代幣的15%。
自3月以來,根據《倉鼠格鬥》團隊的說法,這款遊戲擁有多達3億用戶。在這些用戶中,隻有一小半的1.31億玩家有資格在備受期待的空投中獲得代幣獎勵,正式空投目前定於9月26日。此外,還有230萬玩家被認定為作弊用戶,完全被禁止參與代幣分配。
「作弊者」判定引發質疑
自《倉鼠格鬥》團隊在周日發布公告以來,許多用戶紛紛在X平台上表達了他們對代幣分配過程和標準的不滿,認為他們獲得的代幣數量遠低於為此付出的時間和努力。
HMSTR代幣在本周晚些時候在空投後將在交易所上市並開放交易,但多家主流交易所已進行HMSTR代幣的現貨和期貨合約預市場交易。其價格在不同平台上從0.01 USDT到0.1 USDT不等,玩家對其分配所得的代幣的實際價值感到困惑。
從社區中的評論來看,基於各交易所的最高USDT價格,普通用戶花費數百小時的遊戲時間獲得的收益不到50美元。
Telegram社區的一位昵稱為Timbo的玩家稱,他幾乎從一開始就玩了這款遊戲,每天玩遊戲大約4-5個小時,持續了兩個月,賺到了大約500個代幣。隨著時間的推移,圍繞這款遊戲和即將發布的代幣的熱度不斷增加,這意味著越來越多的玩家都被承諾在發布時獲得代幣分配。「隨著時間的推移,我的興趣逐漸消失了。遊戲本身並冇有那麼有趣。至於潛在的收益,我並冇有期待太多——玩家數量已經變得非常龐大,所有人都需要得到獎勵。」Timbo說道。
「作弊者」判定引發質疑
另一個更大的負面情緒浪潮,則是《倉鼠格鬥》宣布將230萬玩家排除在代幣分配之外。根據項目方的說法,禁令是為了應對那些據稱試圖通過不正當手段獲取遊戲收益的用戶,例如使用多個設備點擊、從不同賬戶進行遊戲,或通過推薦作弊等行為。項目方還舉例稱:「有一個人將400多個賬戶連接到同一個Binance地址,另一個人邀請了將近2000名『朋友』,這些朋友都被我們的反作弊係統標記出來了。」
不過,其中一些作弊的判定標準似乎頗具爭議,最讓人震驚的處罰之一是購買鑰匙。鑰匙是後期引入的重要遊戲道具,其在空投中也有較高權重。在遊戲規則中,用戶需要通過完成一個小遊戲來獲取鑰匙,但有些玩家選擇氪金直接購買,跳過小遊戲。《倉鼠格鬥》遊戲係統允許用戶購買鑰匙,並冇有任何警告或解釋這是違規行為的提示。然而,這一行為在空投中顯然被認定是「作弊」,並據稱導致玩家被禁止獲得代幣。
幾位《倉鼠格鬥》Telegram聊天群的成員發布了一條信息,其中包括這樣一段話:
「我的一些朋友冇有做錯任何事,卻被錯誤地列入了作弊者名單。這種不公正嚴重損害了社區的信任,創造了一種不信任的氛圍。」
這些被項目方認定為違反所謂「遊戲規則」的玩家,在第一季結束時僅獲得了一個簡單的狀態:「作弊是不好的。」《倉鼠格鬥》社區的Telegram群聊立即被抱怨淹冇,大家認為分配標準不公平,並要求管理員重新考慮並分發代幣。Telegram中的用戶對突然在賽季末被冠上作弊的帽子表示不滿,他們指出自己已經花費了大量時間在遊戲上。
「項目剛開始的時候,誰也不知道會有什麼違規行為,而在項目結束時,突然有了禁令,以荒唐的借口把代幣分給更少的人。」一位自稱玩家的人在X平台上抱怨自己玩了四個月,收集了200多個鑰匙,每小時賺取了836萬枚HMSTR,設置了鬨鐘並跟蹤卡片的「上漲時間」。「現在你告訴我我不配得它。倉鼠(Hamster Kombat)是個騙子。」
與此同時,話題標簽#boycotthamsterkombat(抵制Hamster Kombat)正在X平台上流行——截至撰寫本文時,該標簽的推文數量已超過22,000條。
如何確定代幣分配?
根據社區報告,玩家獲得的代幣數量是根據以下標準確定的:
– 用戶在整個期間收集的硬幣數量
– 用戶邀請朋友加入遊戲的數量
– 用戶通過被動收入獲得的硬幣數量
– 用戶在小遊戲中贏得的鑰匙數量
– 用戶完成的每日任務數量
《倉鼠格鬥》遊戲中的代幣分為幾個類彆:總HMSTR、已領取、下次解鎖和未領取。然而,遊戲並未提供這些不同類彆的解釋。
事實證明,決定每個玩家獲得代幣數量的最重要任務並不是通過玩遊戲獲得的被動收入HMSTR代幣,而是通過推薦鏈接邀請的朋友數量。從社交媒體上的評論來看,普通用戶對代幣分配邏輯最為不滿,因為他們花了大量時間實際玩遊戲,試圖進入前100名玩家,完成任務等。這些玩家是社區的核心,可能不像YouTube的網紅那樣擁有廣泛的社交網絡,能夠通過分享推薦鏈接來邀請「朋友」,從而賺取更多的代幣。
《倉鼠格鬥》欺騙了所有人嗎? 憑借大規模的代幣分配計劃和報告的用戶統計數據,該遊戲仍然有望實現加密領域中最大規模的一次空投。那些已將錢包與《倉鼠格鬥》賬戶鏈接的玩家,預計將在本周的空投活動中收到分配的代幣,然後可以在Binance和OKX等主要交易所交易。
考慮到據稱有大量用戶在玩《倉鼠格鬥》,玩家獲得的代幣比預期的要少也許並不令人意外。鑒於總代幣供應量被限制在1000億,且有數億用戶的報告用戶基礎,數學計算變得至少有些清晰了,儘管這對大多數玩家來說令人失望。
無論如何,用戶用法幣計算的收益價值直到HMSTR代幣於9月26日上線現貨交易並且玩家實際收到他們期待已久的代幣後,才會真正明了。
俄專家稱其代幣將面臨拋壓
據RTVI報道,加密領域打擊金融犯罪的獨立專家Viktor Pershikov表示,那些「想通過玩《倉鼠格鬥》致富」的人「發現自己期望落空」。該媒體指出,許多人失望地得知,「在玩了幾個月的遊戲之後」,他們的努力「隻能得到5到15美元」回報。Pershikov還表示,這款遊戲及其團隊「從未承諾讓任何人致富」,當玩家最終開始用他們的HMSTR代幣交易法幣時,代幣價格「將面臨壓力」。 想知得更多詳情?立即Click這裡
本文章由Open AI人工智能編寫,僅屬學術用途。
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